Εισαγωγή:

Γεια σας και πάλι οι άγριοι φίλοι μου στο Διαδίκτυο, σήμερα ο κάτοικος σας furball έχει ένα θέμα μάλλον κοντά και αγαπητό στην αναμφισβήτητα κρύα και ενδεχομένως νεκρή καρδιά του (ανάλογα με το ποιος γράφει την ιστορία του λυκάνθρωπου, σωστά;) Εν πάση περιπτώσει, θέλω απλώς να πω Vampire Το Masquerade είναι ένα από τα αγαπημένα μου συστήματα γνώσης που βασίζονται σε βαμπίρ. Έχω λοιπόν μια πολύ σαφή μεροληψία εδώ, και το παραδέχομαι. Ας βυθίσουμε τα δόντια μας στο κρέας αυτού του πράγματος, έτσι; Θα σου σώσω τα πλάσματα του νυχτερινού ένθετου, ορκίζομαι…

Λαϊκές παραδόσεις:

Δεδομένου ότι αυτό βασίζεται σε μια καθιερωμένη ιδιοκτησία, θα πω ότι η υπόδειξη είναι πολύ καλή. Τα Nos είναι προφανή, αν και δεν ξέρω τι σημαίνουν τα μάτια του φιδιού. Υπάρχουν μερικές φυλές που θα μπορούσαν να προέρχονται, αν και το ένα είναι σαφώς λιγότερο ανθρώπινο. Όσον αφορά τα όνειρα που αναφέρομαι στον τίτλο, θα πω ότι ο συγγραφέας θα μπορούσε να παίξει με αυτό λίγο. Λίγο μυαλό, είχε ήδη αρχίσει να γίνεται ενοχλητικό που δεν είχα καμιά υπόθεση και το «μυστηριώδες κορίτσι της θεάς» δεν σας δίνει καμία απάντηση για ένα καταραμένο πράγμα. Καταλαβαίνω γιατί οι δημιουργοί το κάνουν αυτό, αλλά η πειράγματα μπορεί να διαρκέσει τόσο πολύ. Δώστε της τον καθορισμένο σκοπό ή αφήστε την να δεχτεί αυτό που είναι και να συνεχίσετε.

Για παράδειγμα; μπορείτε να την χρησιμοποιήσετε ως μέσο για να αποδείξετε ότι πολεμάει αυτό που ξέρει ότι είναι αληθινό - ένα βαμπίρ δεν θα είναι ποτέ ξανά ανθρώπινο στη γνώση που χρησιμοποιείτε. Έτσι θα μπορούσε να πάει με κάθε τρόπο. Αργή αποδοχή του θηρίου που έχει γίνει και μαθαίνει να είναι το μικρότερο για την αποφυγή μεγαλύτερων προβλημάτων. Ή υπονοώντας ότι κατάγεται από ίσως τη δεύτερη γενιά. που τον καθιστά τρίτο στη γνώση. Αυτό θα μπορούσε αναμφισβήτητα να του δώσει εγκαίρως τόσο την ακατέργαστη δύναμη όσο και την τακτική ικανότητα με την προφανή οικοδόμηση σχέσεων του παιχνιδιού για να γίνει ο πρίγκιπας μιας πόλης.

Γνωρίστε ότι ο Δημιουργός σας έχει μια πολύ κυριολεκτική έννοια εδώ, κούκος cloud-lander ή όχι.

Δεν μου αρέσει που αρχίζεις να βλέπεις σε όλους, αλλά λειτουργεί στην καθιερωμένη παράδοση. Ακόμα και για χάρη σεξουαλικής σάτιρας, έτσι μπορώ να το αντιμετωπίσω προς το παρόν. Εφόσον το MC κερδίζει τελικά περισσότερη δύναμη. Ή σημαίνει «συνδέσεις» με βάση το μονοπάτι ικανότητας που επιλέξατε - Το Charm δεν πρόκειται να είναι ο προφανής μαχητής περισσότερο από ένα stealth build. Ούτε πρέπει να είναι.

Δυνάμεις - Το αίμα είναι η ζωή

Ποτέ δεν είπα ότι θα σας ελευθερώσω την αναφορά κρασιού ποτέ. Παίζεται με την καθιερωμένη παράδοση να σατιριοποιείται. Έχουμε λοιπόν έναν αρχάριο βαμπίρ που δεν μπορεί ποτέ να πιει περισσότερο από μία φορά. Έχουμε έναν κλάδο με μόνο τρία μονοπάτια ακόμα, και μόνο ένα από αυτά φτάνει αρκετά μακριά με βάση τη σωστή επιλογή να βελτιώσει τη γραμμή μάχης ΟΛΕΣ τις φορές μπορείτε, για να κερδίσει μια «δύναμη». Υπάρχουν τρεις παραλλαγές μιας σκηνής μέχρι στιγμής που σας επιτρέπουν να νιώθετε σαν να δημιουργείτε διαφορετικό χαρακτήρα με κάθε διαδρομή. Η κατασκευή γοητείας είναι πιο απογοητευτική. Είναι σαφές ότι ο dev θέλει να είναι αυτός που θα σας φέρει πιο κοντά στον μέντορά σας. Είναι αυτή που την εντυπωσιάζει περισσότερο από όλα τα μονοπάτια ισχύος που πρέπει να ακολουθήσει.

Αν το Πορτοκαλί είναι το νέο Μαύρο, αυτό κάνει το Κόκκινο τον νέο σας Θεό; Μόνο εγώ τότε… εντάξει.

Επίσης, δεν έχει σχεδόν καθόλου επιλογές για να κερδίσει πόντους, και παίρνετε το υποχρεωτικό ραβδώσεις όταν είναι ένα βαμπίρ δεκαετίας μεγαλύτερης ηλικίας - σε ένα παιχνίδι που γνωρίζει την ιστορία αρκετά καλά για να το κορεστεί, και πρέπει να καταλάβει ότι φυσικά είναι πιο ισχυρό δικαίωμα τώρα - μπορεί να κάνει το κόλπο της καλύτερα από εσάς. Εάν είναι τόσο σίγουρη για τη θέση της στην τάξη ισχύος, δεν κερδίζει φιλικούς πόντους τραβώντας αυτό. Είναι απλώς η «τοξική φεμινίστρια» που πραγματικά δεν χρειάζεται να είναι σε αυτό το παιχνίδι. Καθόλου. Είναι βαμπίρ μεγαλύτερης ηλικίας και πρέπει να ξέρει γι 'αυτό είναι πιο ισχυρή.

Υπάρχει επίσης το γεγονός ότι θα πιάσει το λαιμό σας σχεδόν τα πρώτα δευτερόλεπτα μέσα σε συνάντησή σας και εσείς ως MC δεν έχετε τρόπο να την καταπολεμήσετε. Πείτε της μακριά, ή διαφορετικά αντιδράστε εκτός από την υποβολή. Πετάει από τη λαβή όπως θα τοξούσε μια φεμινίστρια, αλλά θα έπρεπε να έχει πολύ περισσότερη υπομονή.

Ιστορία:

Μέχρι τώρα στην κλίμακα ισχύος, δεν έχετε πολλά να εργαστείτε ακόμη. Αυτό θα έρθει σε μελλοντικές ενημερώσεις που δεν έχω καμία αμφιβολία. Ξεκινάτε ως ηλίθιος με τις γυναίκες - έχετε το υποχρεωτικό ημι ενδιαφερόμενο αλλά πολύ λεπτό «καλύτερο» φίλο που είναι κορίτσι. Ποιος είναι πιθανότατα στο πράγμα σου για να προσπαθήσεις να σε πλησιάσει. Εάν ο πυκνός κώλος σας θα μπορούσε να πάρει την ένδειξη. Έχω ξεπεράσει πόσο μισώ αυτό, οπότε θα σας ελευθερώσω. Είναι απλά, Ιησού. Οι άνθρωποι στο φάσμα θα έχουν συχνά πιο πιθανή ικανότητα σε αυτό το βασισμένο στη γνώση γνώση κάποιου, να λαμβάνουν σήματα που ρίχνονται πολύ μακριά. Θα ήταν ένα πράγμα αν είπε κατ 'ευθείαν στο μυαλό ότι δεν την βρίσκω ελκυστική, αλλά μερικοί τύποι μπορεί ... να σκατά. Μιλώντας ως ένα μεσαίο επίπεδο, είναι προσβλητικό. Σε όλους τους εμπλεκόμενους, στην ιστορία ή στο παιχνίδι.

Είναι η ζάχαρη. έχεις το μπαχαρικό, σωστά; ; )

Ξεκινάτε χωρίς καμία ιδέα για το τι συνέβη, αλλά γυρίζετε από ένα τυχαίο. Είναι σχεδόν σχισμένο κατευθείαν από το Masquerade: Bloodlines, και είμαι πολύ εντάξει με αυτό. Είναι ακριβώς στην ώρα για την τελική - και πολύ αναμενόμενη στο τέλος μου - την κυκλοφορία του παιχνιδιού Werewolf: The Apocalypse και Bloodlines 2 που θα κυκλοφορήσουν σύντομα. Ish. Γαμώτο. Διευκρινίζω… η ιστορία είναι καλή για αυτό που έχει μέχρι τώρα. Υπάρχει χώρος για να μεγαλώσετε και να χτίσετε τις δυνάμεις του χαρακτήρα σας με διαφορετικό τρόπο. Μου αρέσει μέχρι στιγμής. Είστε ακόμα ένα άχρηστο αγόρι / σκύλα σε αυτό το σημείο της ανάπτυξης και ελπίζω ότι τελικά θα φτάσει σε κάτι πολύ περισσότερο. Ελπίζω επίσης να μην με σκατά που θέλουν να κυνηγήσουν τον καλύτερο φίλο, καθώς και να ζητήσουν βαθύτερη σύνδεση με τον «μέντορα».

Βαθιά ιστορία:

Είστε δυνητικά αρκετά σημαντικοί ώστε κάποιος υψηλός βαθμός έχει ανατεθεί να σας φροντίζει. Κανείς δεν σας λέει ότι πρέπει να γνωρίζετε. Εξαιτίας αυτού δεν ακούτε όταν ο εν λόγω μέντορας σας λέει να απέχετε από φίλους / αγαπημένους. Πολύ έντονα, ούτε ο φίλος σας που είδατε. Ποιος είναι πάλι αυτό βασικά μόνο επειδή είναι πυκνό, οπότε δεν υπάρχει ακόμη σεξουαλική σχέση Γκα. Δεν θα σας κυνηγούσε τόσο σκληρά αν δεν ήθελε να μπείτε στο παντελόνι της. Και πάλι, θα μπορούσε να καταστεί σαφέστερο ότι είναι απλώς τύπος καλύτερης φίλης / αδελφής. Εκείνος που δεν σας βλέπει με αυτόν τον τρόπο, και δεν βλέπετε έτσι.

Ή απλώς είπε ότι ένας δεσμός όπως θα πάρετε (δεν πρόκειται να χαλάσω τα πράγματα αν μπορώ να το βοηθήσω) είναι διαφορετικός από έναν πραγματικό γάμο / ζευγάρωμα βαμπίρ. Υπάρχουν τρόποι για να δώσετε στον παίκτη power φαντασία ένα ημι-χαρέμι, αλλά πρέπει να είναι πραγματικό λαμβάνοντας υπόψη τα συναισθήματα των κοριτσιών. Ειλικρινά, αν αυτά τα δύο είναι τα μόνα που έπρεπε να επιδιώξω ενεργά μέχρι τέλους, θα το έλεγα αρκετά καλό.

Εάν μπορείτε να ακολουθήσετε το πιο σκοτεινό μονοπάτι στις ενημερώσεις που θα ακολουθήσετε πηγαίνοντας με τις υποχρεωτικές γυναίκες "είμαστε ανώτεροι" που εμφανίζονται, αυτό μπορεί να είναι ένας τρόπος για να δημιουργήσετε μια καλύτερη διαδρομή διακλάδωσης που θα μπορούσε να οδηγήσει και σε άλλες λεωφόρους.

Προτάσεις:

Πιστεύω ότι η γραμμή μάχης θα μπορούσε να προσθέσει εκφοβισμό ή απόλυτο φόβο ως παράγοντα συνομιλίας. Μεταβλητότητα και οικοδόμηση βιωσιμότητας όσο απαιτείται για την ολοκλήρωση εργασιών. Για το σκοπό αυτό, ο Charm θα μπορούσε να κυριαρχήσει απόλυτα σε μια κατάσταση μάχης και ο stealth θα μπορούσε να κερδίσει ένα επιθετικό offshoot. Έχετε ήδη δείξει μια σκηνή σε αυτό το μονοπάτι που εφαρμόζεται εναντίον ενός ανθρώπου. Ακριβώς επειδή μου αρέσει να παίζω τον τύπο που μπορεί να σπάσει τους λαιμούς, δεν σημαίνει ότι θέλω να ρίχνω σε έναν τοίχο από τούβλα επειδή δεν επιλέξαμε να ανεβάζω βαθμούς σε μυστικότητα ή γοητεία όταν ήθελα να κερδίσω μια «δύναμη» σε ένα συγκεκριμένο μονοπάτι. Πιστεύω επίσης ότι οι μπάρες είναι λίγο υψηλές συνολικά. Μπορώ να δω τους ανθρώπους να γίνονται πλήρεις μαχητές, και να αποτυγχάνουν, αλλά νομίζω ότι θα μπορούσατε ακόμη και να εργαστείτε με αυτό έξυπνα.

Κάντε το έτσι ώστε εάν θέλετε να κλειδώσετε μονοπάτια, το bruiser θα αποτύχει σε μια ανάκριση που χρειάζεται γοητεία, αλλά αυτό θα ωθούσε το MC σε μια πιο άμεση αντιπαράθεση με τον Archon. Ποιος δεν θα κέρδιζε απαραίτητα, αν αρκετοί πόντοι - μόνο στο μεσαίο μπαρ, δεν χρειάζεται να είναι σκοτεινές ψυχές - αντλήθηκαν στο μονοπάτι μάχης. Εάν θέλετε να κάνετε ένα από αυτά τα ηλίθια μίνι παιχνίδια με το μπλοκ, αποφύγετε, επιτεθείτε θα λειτουργήσει επίσης. Δεν μου αρέσουν οι ίδιοι, αλλά θα μπορούσα να το αντιμετωπίσω. Εν τω μεταξύ, ένας γοητευτικός μπορούσε να πάρει τις πληροφορίες σε αυτήν την αναζήτηση. Αλλά αν έρθει σε ένα χτύπημα, τελικά ακόμη και οι συνδέσεις Nos δεν πρόκειται να σώσουν τον κώλο σας. Θα προειδοποιούσα να μην κάνω το κλαδί μυστικότητας μια ιστορία τρόπου Θεού σοφή. Το βλέπω να συμβαίνει πολύ εύκολα.

Τεχνικά έχει το μεγαλύτερο ράφι. αλλά έχει τις καμπύλες που της δίνουν δύο του είδους. ) Ανάμεσά τους όταν αναγκάζονται να επιλέξουν πλευρές, ξέρω ποιος θα επιλέξω.

Συμπέρασμα - Με μεγάλη επιτυχία με πόντους μπόνους

Ειλικρινά δεν ήξερα τι θα ήταν αυτό το παιχνίδι όταν το κατέβασα. Όταν άρχισα να παίζω, σχεδόν έριξα τα μάτια μου, αλλά μετά είδα τι προσπαθούσε να κάνει και αγόρι μου ... είμαι χαρούμενος ως οπαδός του παλιού σχολείου Vampire: World of Darkness που του έδωσα μια ευκαιρία. Ένα πράγμα που θέλω να επισημάνω στην ακολουθία των ονείρων. μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε ως μέσο για να δώσετε στον παίκτη την ευκαιρία να επιλέξει τη φυλή του. Εάν σκοπεύετε να τα προσθέσετε ως βαθύτερη υπόδειξη στην καθιερωμένη γνώση. Μετονομάστε τα, ή απλά νεύστε, δεν έχει σημασία. Δεν χρειάζεται επίσης να πας εκεί, αλλά στην αποδοχή του για το τι έχει γίνει, θα μπορούσε να επιτρέψει στη θεά να τον βοηθήσει να αναζητήσει την απάντηση για το τι ήταν πραγματικά ο πατέρας του.

Μπορεί να σας δώσει μια καλύτερη ραχοκοκαλιά για τις δυνάμεις που θέλετε να έχει ο χαρακτήρας, εάν εσείς ως ο προγραμματιστής διαβάσετε αρκετά καλά για τις μεγάλες φυλές. Οι κόμβοι προς τους μικρούς ή λιγότερο γνωστούς είναι εντάξει, αλλά χωρίς πίεση. Καθόλου. Δεν υπάρχουν πολλά off-shoots εκτός από το εκλεκτικό παιχνίδι. Για καλό λόγο. Αν πρόκειται να συνεχίσετε με την ακολουθία των ονείρων σε εξέλιξη. θα μπορούσατε επίσης να το χρησιμοποιήσετε για να τσιμεντίσετε την επιλογή του παίκτη. Σχετικά με τις σχέσεις και τα «αληθινά» συναισθήματα, για την απόφασή τους να παραμείνουν «ανθρώπινα / ελαφριά» ή «άλφα / σκοτεινά» και ως ένα σύστημα υπαινιγμού για κάθε δεδομένη εργασία που μπορεί να κάνει ο βάναυσος Αρχός ως δοκιμή Sisyphean. Μπορώ να δω ένα τσίμπημα σαν αυτόν να κάνει αυτό καθώς συνειδητοποιεί ότι είστε μια βιώσιμη πρόκληση για τη δύναμή του. Ένα που πιθανώς δεν πίστευε ποτέ δυνατό.

Συμπέρασμα:

Συνολικά, η τέχνη έχει γίνει πολύ καλά. Δεν υπάρχει ακόμα πραγματικό σεξ, αλλά το σκηνικό και η παγκόσμια οικοδόμηση είναι αρκετά για να το συγχωρήσουμε. Θα υπάρχει πιθανότητα σεξ κάποια στιγμή. Θα πω ότι ένα πλεονέκτημα της σάτιρας και το γεγονός ότι το MC είναι νέο είναι ότι μπορείτε να πάτε σε άλλη κατεύθυνση αν θέλετε. Το Dhampyr. Ο φίλος σας εξακολουθεί να είναι τεχνικά μια ανθρώπινη γυναίκα, λίγο μεγαλύτερης ηλικίας από τώρα και στο εξής. Είστε ένα αρσενικό νέο βαμπίρ, οπότε αν τα πράγματα προχωρήσουν όπως θα τα έκανα, θα μπορούσατε ακόμη και να κάνετε ένα νεύμα σε αυτούς που τους αρέσει η αναπαραγωγή. Δεν είναι κλασική μεταμφίεση, αλλά επίσης δεν πρέπει να είναι. Μερικοί θαυμαστές θα το συγχωρούσαν. Εκτός αυτού, θα διαφοροποιούσε ακόμη περισσότερο, κάτι που βοηθάει στα δικαιώματα και τις αγωγές. Ναι, αυτό ήταν κυρίως αστείο, αλλά σε αυτήν την εποχή ...

Τέλος πάντων, ήταν μια έκρηξη φίλοι μου για τα άγρια ​​παιχνίδια. Σκεφτείτε ότι είναι καιρός να εγγραφώ για σήμερα, υπάρχει ένα κακό φεγγάρι να ανατέλλει και καλεί το όνομά μου.