Γεια σας και ελπίζω Happy Happy Valentines όλοι οι άγριοι παίκτες σας εκεί έξω. Ή τουλάχιστον με ελπίδα καλύτερη από τη δική μου. Εφόσον κάθομαι εδώ, πληκτρολογώ αυτήν την κριτική και συλλογίζομαι τις απόμερες επιλογές ζωής μου απόψε. Τέλος πάντων, για άλλη μια φορά στην παραβίαση πρέπει; Το να μιλάς για το κορίτσι στη φωτογραφία ως γενική δήλωση θα μπορούσε να είναι αυτό, πολύ εύκολα. Όχι ότι παραπονιέμαι. Προς τα εμπρός και σε κάποιο βαθμό εάν τα ημι-ιστορικά φανταστικά είδη είναι και το δικό σας πράγμα, πιθανώς προς τα πάνω, αλλά αυτή είναι μια άλλη ιστορία.
Ιστορία:
Τώρα, κανονικά δεν θα σπαταλήσω το χρόνο σας για να αναθεωρήσετε ένα παιχνίδι που έχει πολύ λίγα για να μασήσει, αλλά αυτό το παιχνίδι με αφήνει να πω ότι έχουν δυνατότητες. Η ιστορία είναι χαμηλή φαντασία και πιθανότατα θα είναι πολύ πολιτική. Εκείνοι που δεν τους αρέσουν τουλάχιστον μια καλή ανάγνωση είναι ίσως καλύτερα να βρουν ένα πιο βαρύ παιχνίδι δράσης. Ξεκινάτε ως ιππότης σε υπηρεσία σε μια νέα γοητεία. Δεν πρόκειται να ονομάσω ονόματα, αλλά η περιγραφή του χαρακτήρα της είναι οι καλύτεροι ρυθμοί με GOT και THOT αντίστοιχα. Τα χαλασμένα έργα επίσης, αλλά περνάω.
Σε κάθε περίπτωση, ο σύζυγός της είναι νεκρός και είναι ο φιλόδοξος τύπος. Για δραματική ειρωνεία - όπου ο παίκτης / αναγνώστης καταλαβαίνει σημεία που ήταν ο πραγματικός χαρακτήρας που διαφορετικά δεν θα γνώριζε - ξεκινάτε να γνωρίζετε τους μηχανισμούς της στην αρχή. Αυτό που επιλέγετε να κάνετε γι 'αυτούς και αν παραμένετε ο πιστός ιππότης που μπορείτε να επιλέξετε να γίνετε εξαρτάται αποκλειστικά από εσάς. Και ενδεχομένως ανίχνευση επιλογών, ανάλογα με την ισορροπία ορισμένων διακλαδισμένων παραγόντων. Για παράδειγμα, υπάρχει μια διαδρομή που χωρίζει τέσσερις τρόπους στις επιλογές σας. Αυτό μπαίνει στη μηχανική, οπότε θα το αποθηκεύσω για αργότερα.
Ο στόχος σας είναι να εξαναγκάσετε, να κατζολέψετε ή αλλιώς να νικήσετε το ανίερο «αχέμ» από ορισμένες δυνάμεις που θα μπορούσαν να αντεπεξέλθουν στην κομητεία. Ποιος μόνο για καλό μέτρο τυχαίνει να είναι ξάδερφος αίματός σας. Όχι ότι δεν ήταν συνηθισμένο τότε, αλλά ειλικρινά δεν ήταν τόσο συνηθισμένο, όπως ορισμένοι το κάνουν. Εν πάση περιπτώσει, είναι πιθανώς μια ρομαντική επιλογή, δεν ξέρω ακόμα. Πιθανώς θα υπάρχουν πολλοί παράγοντες για να ακολουθήσετε αυτήν τη διαδρομή. Συμπεριλαμβανομένων των δικών σας δυνητικά καταναλωτικών φιλοδοξιών. Ή πίστη στην οικογένειά σας, η οποία έχει επίσης αυτό το χαρακτηριστικό σε τουλάχιστον μία πραγματική περίπτωση.
Μηχανική:
Μέχρι στιγμής, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, υπάρχει μια λειτουργική διακλάδωση επιλογής στον τρόπο χειρισμού συγκεκριμένων καταστάσεων. Είναι λίγο προβληματικό για την άποψή μου και θα εξηγήσω γιατί. Μπορείτε να παλέψετε, αλλά το μίνι παιχνίδι για να το κάνετε είναι εξαιρετικά περιττό και πιθανώς τιμωρητικό για όσους έχουν πιο αργά συστήματα. Πιθανότατα να πεθάνεις αν κάνεις λάθος επιλογές. Είστε γνωστοί σε τουλάχιστον μια εχθρική φατρία πολύ νωρίς, καθώς θα παραδεχτώ ότι θα το παραδεχτώ, είναι από μόνη της.
Το πρόβλημα με τη διαδρομή διακλάδωσης είναι περίπου το ίδιο με το σύστημα αναζήτησης αυτή τη στιγμή. Αυτό είναι ένα άλλο ζήτημα που θα καλύψω σύντομα. Υπάρχει ένα κλαδί που δεν ανήκει στο δέντρο, για να το πω, ωστόσο, δίνω στον συγγραφέα σημεία για την απόπειρα ρεαλισμού. Αυτό το πολύ απόπειρα είναι το σημείο όπου θα αποτύχει η ιδέα μιας ράβδου λεηλασίας. Τα μηνύματα δεν στάλθηκαν τόσο εύκολα τότε. Οι ευγενείς δεν συκοφαντήθηκαν ελαφρά. Άλλωστε, μια τυχαία καμαριέρα ή ταβέρνα δεν θα είχε απομακρύνει τις προόδους σας. Για έναν από τους πολλούς καλοί λόγους.
Η εφαρμογή αυτού του είδους της μπάρας ως αρνητικού σε ένα σεξουαλικό παιχνίδι είναι επίσης περιττή τιμωρία. Η ευσέβεια πρέπει να εξουδετερώσει το αποτέλεσμα. Μην το πάρετε. Επίσης, έχετε ιδέα πόσο φιλόδοξοι ιππότες ήταν; Ναι, ήταν υποχρεωμένοι να υπηρετήσουν, αλλά συσχετίζονταν επίσης με ευγενείς συχνότερα παρά όχι. Σε πραγματικούς χρόνους, ένα αγόρι αγρόκτημα ιππότης ως στρατιώτης δεν μπορούσε να υψωθεί πάνω από τον βαθμό του βαρόνου. Ούτε θα μπορούσε η οικογένειά τους να του χορηγηθεί ο τίτλος Ήταν χρήσιμοι επειδή εξυπηρετούσαν. Τώρα παντρευτείτε μια ευγενή γυναίκα ή έναν άντρα και αυτό ήταν ένα ελαφρώς διαφορετικό ψάρι. Γι 'αυτό θα με συγχωρούσε η Τζέσικα και το γεγονός ότι ξεκινάτε σε σχέση με μια κομητεία.
Παιχνίδι-παιχνίδι:
Υπάρχουν ορισμένες επιλογές στο διάλογο που μπορείτε να κάνετε, οι οποίες θα αλλάξουν την πορεία της περιπέτειας σας. Δεν έχω παίξει πολύ, καθώς απογοητεύτηκα με την έλλειψη σεξουαλικού περιεχομένου και την προσπάθεια να το πάρω. Θα πω ότι ένα χωριό εκκίνησης για να είναι τόσο τσιγκούνη με τη βοήθεια είναι κακή μορφή και αυτό θα μπορούσε να διορθωθεί. Το πρώτο καθήκον που ξεκινάτε ξεκινάει από το borked εκτός και αν έχανα περισσότερα από ό, τι νομίζω. Εδώ πρέπει να ενημερωθεί το αρχείο καταγραφής αποστολών. Σοβαρά. Δεν αρκεί να μου πεις ότι υπάρχουν αναζητήσεις. Ή για να υποδείξω ότι μπορώ να λάβω συγκεκριμένα συμβάντα σε μια οθόνη σχέσεων. Πρέπει να πεις στους παίκτες πώς μπορεί να γίνει αυτό. Βήμα με καταραμένο βήμα. Ειδικά αν θέλετε οι άνθρωποι να πληρώνουν για το περιεχόμενο, διαφορετικά δεν είναι πιθανό να καταλάβουν πώς να το βρουν.
Το παιχνίδι αναφέρει ότι η ξυλεία ή άλλες προμήθειες μπορούν να αξιοποιηθούν. Στην ίδια την πόλη, μπορείτε να μάθετε ότι το πριονιστήριο δεν έχει χαρτί. Θα έπρεπε να ήταν το ευκολότερο πράγμα στον κόσμο να προτείνουμε στον δήμαρχο που είναι γαμήσιος ταβέρνας που δεν είναι η σύζυγός του - και δεν του αρέσει αν υπαινίσσεστε ότι το γνωρίζετε με οποιονδήποτε τρόπο - ότι είτε θα χύσατε το μυστικό του «Υπόθεση της καρδιάς» Ή ότι θα μπορούσες να του δώσεις μέσα για να δώσεις χαρτί στον δήμο. Δεν απαιτείται συγγένεια. Όπως είπα όμως, αυτό το παιχνίδι είναι πιθανώς πολύ νωρίς. Δεν το παρατηρώ, αλλά είμαι πρόθυμος να μεταφέρω την απογοήτευση με το γεγονός προς το παρόν.
Παιχνίδι-Παιχνίδι Cont '
Πώς να κάνετε τα θηλυκά να σας αρέσουν χρειάζονται επίσης περισσότερες υποδείξεις, όπως στον διάλογο. Δεν είναι μια οθόνη σχέσεων που δεν έχω πρόσβαση κατά τη διάρκεια του γεγονότος. είναι χάσιμο να ξαναφορτώνετε τόσο συχνά μόνο για να καταλάβετε τον κύβο rubix όταν υπάρχουν τόσα πολλά νεαρά και μερικές φορές απλά πρόθυμα γατάκια να κυνηγήσουν. Για παράδειγμα; δύο από τις τρεις επιλογές που μπορείτε να κάνετε με την ερωμένη της ταβέρνας όταν καταλαβαίνετε ότι σκοτώνει τον δήμαρχο θα σας καθαρίσει αρνητικά στη σχέση της. Ένας μεγάλος, ένας ανήλικος. Είτε έτσι είτε αλλιώς, αν επιλέξετε να περάσετε από το νεότερο και πιο πρόθυμο θηλυκό merc για το χρόνο της ως σύντροφος, παίρνετε μπλε-μπαλάδες.
Εν τω μεταξύ, πηγαίνοντας για το merc καταλήγει να σας κάνει μια αναζήτηση που μπορεί να βοηθήσει την αδερφή σας κάποια μέρα και να σας κάνει μια μεθυσμένη δοκιμή με το εν λόγω merc στο τέλος. Μπορείτε να επιλέξετε να μην κάνετε, ή να πάρετε τον κώλο της ή το γατάκι «ahem» της. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε να τελειώσετε μέσα της. Δεν είμαι σίγουρος αν αυτό θα οδηγήσει οπουδήποτε, αλλά αν το κάνει πιθανότατα θα σας κοστίσει κάπως. Το ξέρω απλώς. Εν πάση περιπτώσει, για να κόψετε αυτό το μακρόστενο πράγμα στα πόδια, όπως εύχομαι να μπορούσατε να κάνετε σε διάλογο για οποιουσδήποτε αγώνες, αλλά ω, καλά, το ημερολόγιο αναζήτησης χρειάζεται πολλά. Οι σχέσεις χρειάζονται συμβουλές ή σύμβολα. Δεν με νοιάζει αν είναι σε νέον ή "πολύ απλό". Αν υπάρχουν μονοπάτια διακλάδωσης και η αναπαραγωγιμότητα «ενθαρρύνεται έντονα», θυμηθείτε ότι πρόκειται για ένα παιχνίδι που βασίζεται σε ενήλικες σε έναν ιστότοπο που βασίζεται σε ενήλικες.
Τελευταία φορά ορκίζομαι παιδιά ... (Game-Play Cont 'Again)
Δεν χρειάζεται να είναι Dark Souls για να καταλάβω πώς να μπείτε στα παντελόνια ενός κοριτσιού. Bloomers, knickers ή οτιδήποτε άλλο στο καλό θα μπορούσαν να είχαν κληθεί τότε. Γεια σου, σκεφτείτε πόσο καιρό πρέπει να χρειαστεί για να βγάλει τον κορσέ. Εάν δεν πρόκειται να προσθέσετε τις συμβουλές βοήθειας στο διάλογο, τουλάχιστον επιτρέψτε στον παίκτη να αποθηκεύσει κατά τη διάρκεια. Όπως πριν κάνουν μια επιλογή. Είτε λειτουργεί, αν και οι επαναφορτώσεις είναι ενοχλητικές κατά καιρούς. Είναι καλύτερο από το να πρέπει να ξαναρχίσω μια ώρα πριν ή να το σώσω πριν μπω σε οποιοδήποτε μέρος και ελπίζοντας ότι δεν θα συναντήσω ένα άτομο πολύ χρόνο.
Ως γρήγορη άκρη, η οικονομία είναι επίσης ραγδαία. Ολόκληρα, αν ο ρεαλισμός είναι το δικό σας πράγμα εδώ παιδιά. Πραγματικά. Στα αληθεια. Ξεκινά με είκοσι χρυσά νομίσματα, και αυτό είναι εντάξει. Ακόμα και ίσως ρεαλιστικό δεδομένης της αξίας που είχαν. Το πρόβλημα ΕΙΝΑΙ η αξία που είχαν. Ο έμπορος από τον οποίο ξέρω ότι μπορείτε να αγοράσετε κεραμικά έχει πολλά είδη που είναι πολύ δαπανηρά. Στην καλύτερη περίπτωση, η πιο τρομερή τιμή θα έπρεπε να αξίζει ίσως πέντε ασήμι. Ή πενήντα χάλκινα. Ο χρυσός χρησιμοποιήθηκε περισσότερο από τους ευγενείς. Το ασήμι δόθηκε περισσότερο στις υπηρεσίες και στους εμπόρους. Δεν υπάρχει κανένας τρόπος που ένας αγγειοπλάστης επρόκειτο να προμηθεύσει τα προϊόντα σε αυτήν την τιμή, ή ότι οποιοσδήποτε έξω από έναν βασιλικό προστάτη - χα, ναι που προοριζόταν btw - θα μπορούσε να αντέξει τέτοιες τιμές. Θα είχε πειναστεί και άστεγη μόνο του.
Συμπέρασμα:
Πρέπει να το επιδιορθώσετε έτσι ώστε το Kingdom Come Deliverance / GOT δυναμικό αυτού του παιχνιδιού - έχει πραγματικά καλό με λίγο σούβλα και στιλβωτικό - δεν καταστρέφεται από τις απογοητεύσεις ελαφρώς πρωκτικών και οπισθοδρομικών συστημάτων. Είναι πολύ καλό να μου αρέσει αυτό, αν και παραδέχομαι ότι πολλά από τα κορίτσια είναι λίγο πολύ «thicc» για τα γούστα μου. Και πάλι, εκείνη την εποχή μια ηθική φιγούρα δεν ήταν πραγματικά κοινή. Υπήρχε ένας λόγος που κρυβόταν στην Ιταλία. Τέλος πάντων, είναι μια καλή αρχή, και με την αγάπη και την τρυφερότητα του χρόνου - θα πάω στο διάολο για αυτό, το ξέρω - θα μπορούσε να είναι ένα πραγματικά ενδιαφέρον παιχνίδι. Όπως είπε η Simba. Απλώς δεν μπορώ να περιμένω να γίνω βασιλιάς. Adios, Amigos. Θα πάω να δω αν δεν μπορώ απλώς να με κλέψουν τα καταραμένα βέλη του Έρως ... Έτσι τον επόμενο χρόνο θα έχω καλύτερη τύχη.
παιχνίδι με δυνατότητες σίγουρα!
Γεια! Dev εδώ. Το βρήκα τυχαία!
Ευχαριστώ για την κριτική 😉
Κάνετε μερικά καλά σημεία, αλλά έχω διαφορετική γνώμη σχετικά με τα προβλήματα επιλογών διαλόγου και την εξοικονόμηση πριν λάβετε αυτές τις αποφάσεις: Το παιχνίδι είναι διαφορετικής φύσης από τα VN. Χωρίς εξοικονόμηση για να ελέγξετε ποια είναι η καλύτερη επιλογή. Δεν ξέρετε πώς θα αντιδράσει το άλλο άτομο ... Μέχρι να ξέρετε γιατί είστε στο ενδέκατο παιχνίδι σας. Και προορίζεται να παίξει σε διαφορετικό playthrus για την επίτευξη πολύ διαφορετικών στόχων. Το παιχνίδι διακλαδίζεται άγρια (Μόνο δύο παραδείγματα στο τρέχον παιχνίδι που δεν έχουν ακόμη δείξει περισσότερες συνέπειες).
Και ακόμα κι αν είμαι λίγο διεστραμμένος όταν το MC χτυπάει αθώα λέγοντας το λάθος πράγμα, συνήθως αυτές οι επιλογές δεν είναι σημαντικές. Οι επιλογές συνήθως επισημαίνονται με σαφή σύμβολα και σημαντικές αποφάσεις (όπως η έναρξη μιας σχέσης ή το σπάσιμο με κάποιον) επισημαίνονται πολύ συγκεκριμένα.
Σε αυτό το πνεύμα, οι μισές επιλογές διαλόγου στο παιχνίδι είναι κυρίως μόνο για τη δημιουργία καρδινιανών στατιστικών (το 90% του χρόνου σας δείχνει στο σύμβολο τι πρόκειται να συμβεί). Φυσικά στις τρέχουσες 7 ώρες του παιχνιδιού, αυτό είναι πλέον άσχετο, για δύο λόγους:
1. Η κύρια ιστορία μόλις ξεκίνησε / Τα κύρια κορίτσια δεν είναι ακόμη διαθέσιμα για ρομαντισμό.
2. Το παιχνίδι δεν προοριζόταν ποτέ να κυκλοφορήσει σε μέρη, αλλά απευθείας στο Steam σε πλήρη μορφή. Αλλά μετά από 10 μήνες εργασίας ανακάλυψα ότι η διακλάδωση του παιχνιδιού ήταν αδύνατο να γίνει (χωρίς να είναι ένα σπασμένο χάος) χωρίς εκατοντάδες δοκιμαστές beta, οπότε τελικά μπήκα στο φως.
Αυτό σημαίνει ότι ενώ τελειώνω το Κεφάλαιο 2, θα αναδιαρθρώσω πολλά πράγματα για το πώς λειτουργεί το παιχνίδι για να το προσαρμόσω στις περιοδικές κυκλοφορίες, οπότε ναι, αυτός είναι ένας καλός λόγος για πολλές μικρές ενόχληση που μπορεί να βρει ένας παίκτης.
Μου άρεσε πολύ να διαβάζω την προοπτική σας για το πώς βλέπετε την τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού, σας ευχαριστώ και συνεχίζω την καλή δουλειά σας.
Το καταλαβαίνω σίγουρα και θα πω ότι έχετε κάνει μια καταπληκτική δουλειά μέχρι στιγμής με αυτό που έχετε δημιουργήσει. Δεν χάνω το έργο σου όσο ελπίζω να το βελτιώσω. Εάν οι επιλογές δεν είναι σημαντικές, αυτό είναι δίκαιο, αλλά πιστεύω ότι ως άτομο που παίζει μάλλον εμμονή για να δει ποια κλαδιά μπορούν να γίνουν, εάν ένας Dev δεν κάνει σαφείς συγκεκριμένες επιλογές με βάση τα συμφραζόμενα. όπως ποια διαδρομή μπορεί να ακολουθηθεί για τη διαδρομή Piety, και Ambition κ.λπ. κάπου - ακόμα κι αν έχει κολλήσει σε μια ενότητα φροντιστηρίου που οι περισσότεροι μπορεί να μην ενοχλούν ποτέ την ανάγνωση - σίγουρα θα οδηγήσει σε αυτές τις "έντεκα playthroughs". Ή περισσότερο. Πολύ πιθανώς πολύ πιο απογοητευτική από ό, τι σκοπεύετε. Μια πρόταση θα ήταν επίσης να επισημάνετε τι κάνουν τα διάφορα βάζα καθώς και τα αρκετά σημαντικά αντικείμενα - καθώς το ειδωλολατρικό βάζο φαίνεται ότι θα μπορούσε να είναι ένας έξυπνος τρόπος για να ξεφύγετε από τους κανόνες του Paetron όσο φτάνει η αιμομιξία και να απευθυνθείτε σε αυτό το fanbase . Θα ήθελα επίσης να επισημάνω ότι οι περισσότεροι δεν είχαν μέσα για να αγοράσουν ένα άλογο ή να ταξιδέψουν μακριά, οπότε το στατιστικό της ευστροφίας (σε συνάρτηση με το γεγονός ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι για ενήλικες και το σεξ είναι ένα από τα σημαντικότερα σημεία του παιχνιδιού) δεν πρέπει να είμαστε αρνητικοί. Εάν το MC σας θέλει χαρέμι και ακολουθεί μια συγκεκριμένη διαδρομή ενώ ευχαριστεί τα περισσότερα κορίτσια που εστιάζουν, αυτό θα πρέπει να είναι δυνατό. Υπό την προϋπόθεση ότι βρίσκονται αρκετά μακριά, και με τη δικαιολογία ότι πρέπει να ταξιδεύουν συχνά για να επιβλέπουν κλπ. Είναι πιθανώς βιώσιμο και στην τρέχουσα μορφή, αλλά το βάζω ως ιδέα μόνο. Σας εύχομαι το καλύτερο στη συνεχή πρόοδό σας.