INTRO:

Έχω κάνει δύο κριτικές για ένα συγκεκριμένο παιχνίδι * ahem * cop που δεν θα ονομάσω άμεσα. Είναι λίγο εμμονή μέχρι τώρα, θα το παραδεχτώ. Το πρόβλημα είναι ότι είναι καλό, απογυμνωμένο ίσως από ένα συγκεκριμένο μέρος που ο συγγραφέας δεν φαίνεται να έχει δίκιο. Λεπτή ή όχι, η γνώση δεν ταιριάζει με αυτό που έχει κατασκευαστεί και ότι ένα παιχνίδι είναι απλώς ένας αριθμός σε πολλά που κάνουν τα πράγματα πολύ πιο δύσκολα για τους παίκτες από ό, τι πρέπει να είναι. Αν ήθελα να παίξω Dark Souls, θα το έκανα. Είμαι βέβαιος ότι κάποιος έχει κάποιες ιδέες για το πώς θα μπορούσε να είναι το πορνό σε αυτή τη σκηνή. Δεν ξέρω αν θέλω να το δω μόνος μου, αλλά hey ... έκαναν Fifty Shades, οπότε πρέπει να υπάρχει μια αγορά, έτσι;

Κοινές μηχανικές:

Έχω ήδη καλύψει μερικά από τα κατοικίδια ζώα μου - τον ηλίθιο ήρωα. ο Νομπ που μόλις μαζεύει ένα σπαθί και δεν έχει τίποτα το ιδιαίτερο γι 'αυτόν, αλλά κατά κάποιο τρόπο προορίζεται ταυτόχρονα να σώσει την πόλη Χ, ή ολόκληρο τον καταραμένο κόσμο… σωστά. Ή το «uber alpha» που είναι τόσο καλός στη μάχη παρά την αναφερόμενη γνώση στο παιχνίδι, ως ένα κομμάτι μαγειρεμένων μακαρονιών. Οχι ευχαριστώ. Αντί να το ξεπεράσω ξανά, θα αναφέρω κάποιους κοινούς μηχανικούς και μετά θα προτείνω προτάσεις σε ένα νέο σημείο. Είναι ένα σκυλί, όχι ένα κομμάτι επίθεσης. Θα ήθελα να βοηθήσω να βελτιώσω τα παιχνίδια. Λιγότερο απογοητευτικό. Στο τέλος της ημέρας, δεν θα πιάσετε περισσότερες φάλαινες στο Paetron εάν αποφύγετε να αγνοήσετε τα σχόλια από τη βάση των θαυμαστών ή εάν αποφασίσετε να εκνευρίσετε ενεργά τον παίκτη.

  1. Ρίχνουν κακούς κακούς στο MC που μόλις άρχισαν να δείχνουν «εντυπωσιακή ικανότητα».
  2. Ρίχνοντας πάρα πολλούς εχθρούς στο MC ταυτόχρονα.
  3. Δίνοντας στους εν λόγω εχθρούς πολλές επιτυχίες / Κάνοντας το MC που έχει τέτοια «εντυπωσιακή ικανότητα» ή έχει εκπαιδευτεί στη μάχη «miss». Για οποιονδήποτε λόγο - αυτό είναι σημαντικό και πρέπει να σταματήσει.
  4. Κοιτάζοντας το exp σε οποιονδήποτε αγώνα, ή βγαίνοντας εκτός δρόμου για να κάνετε τις αποστολές να παραχωρήσουν περισσότερα.
  5. Μη προσφέροντας μια VIABLE επιλογή θεραπείας / υπερτιμολόγηση των θεραπευτικών αντικειμένων που τα καθιστούν όλα, αλλά είναι αδύνατο να αντέξουν οικονομικά. Σε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι ξεκινάτε με μισθούς - μη ρεαλιστικό btw - και ένα αρκετά μεγάλο χρέος, πέρα ​​από την ανάγκη αυτών των θεραπευτικών αντικειμένων. Πέρα από την επιθυμία καλύτερου εξοπλισμού που χωρίζει ωραία νομίζω…
  6. Η υπερβολική τιμολόγηση του εργαλείου γενικά για να το καταστήσει περιορισμένο σε ένα συγκεκριμένο σημείο του παιχνιδιού - ναι ξέρουμε γιατί το κάνετε, κανείς δεν του αρέσει. Απλώς κοιτάξτε αυτό το εξαιρετικά δυνατό πράγμα εάν έχετε παίξει για περισσότερα από πέντε δευτερόλεπτα, ξέρετε ότι ποτέ δεν θα είστε σε θέση να αντέξετε οικονομικά.
  7. Ειδικές κινήσεις με χαμηλή ισχύ. Αυτό περιλαμβάνει αναισθητοποιήσεις που δεν λειτουργούν ποτέ, δουλεύουν σπάνια. buffs που πρέπει να θεραπεύσουν, λειτουργίες φρουράς που δίνουν MP / TP αλλά όχι HP (duh, όπως τα χρήματα ... αυτό είναι αυτό που θέλω) και πάνω από αυτό δεν αναιρούν όλες τις ζημιές που γυρίζουν. Σπατάρετε ήδη πιθανές επιθέσεις. Αν είμαι σε αγώνα, θέλω να κερδίσω και οι περισσότεροι άνθρωποι συμφωνούν σε αυτό.
  8. Προσθέτοντας ένα χαρακτηριστικό για στρέβλωση όπως η εγκυμοσύνη, αλλά κάνοντας τα χάπια να αρνούνται ή να ενισχύσουν το εν λόγω χαρακτηριστικό σχεδόν αδύνατο να αντέξει οικονομικά χωρίς να βλάψει τις δυνατότητες μάχης. (Θα το καλύψω με περισσότερες λεπτομέρειες, είναι ένα θέμα κοντά στην καρδιά μου)

 

Προτάσεις;

Χρησιμοποιώντας το δηλωμένο ανώνυμο παιχνίδι ως παράδειγμα. η εισαγωγή είναι πολύ μεγάλη μέχρι τον πρώτο αγώνα και δεν χρειάζεται να είναι. Θα πρέπει να είστε σε θέση να κάνετε διάλογο (τουλάχιστον το έχω δει τουλάχιστον 50 φορές) και να πάρετε δεξιά στην επιλογή με X char που έρχεται πριν από τον πρώτο αγώνα. Στη συνέχεια, πηδήξτε στον εν λόγω αγώνα. Τώρα λοιπόν πώς πρέπει να πάει…

  1. Ο MC είναι «εκπαιδευμένος» επαγγελματίας έναντι κάποιου τεμπέλης υπερβολικά μυώδους αλαζονικού σκατά που πιστεύει ότι ο μπαμπάς τον σώζει από τα πάντα. Δεν είναι όλα λάθος, αλλά δεν είναι εντάξει. (Στο κεφάλι είτε, αλλά θα φτάσουμε σε αυτό) Πρέπει να υπάρχει αυτός, και αυτός μόνος του, ή το πολύ αυτός και ένας άλλος άντρας. Ίσως ακόμη και ένα κορίτσι, έκπληκτος… Θεέ μου να μην το είχε εμπιστευτεί ως σταθερό εκ των προτέρων. Δεν πρέπει να υπάρχουν περισσότερα από δύο. Ή εάν υπάρχει επειδή επιμένετε…
  2. Οι κινήσεις του MC για αυτόν τον πρώτο αγώνα (πραγματικά όλα αυτά γιατί το HERO του παιχνιδιού το καταλαβαίνω) δεν πρέπει ποτέ να χάσετε. Η προσθήκη ενός όπλου που κοστίζει 1 k με την οικονομία που δημιουργήσατε, δεν λειτουργεί. Ειδικά όχι όταν δεν μπορείτε να το εξοπλίσετε. Βρήκα έναν τρόπο να αγοράσω το καταραμένο πράγμα και ακόμη και μετά από αυτό δεν ήταν εξοπλισμένο. Ξέρω ότι το παιχνίδι δεν έχει τελειώσει, αλλά έλα.
  3. Τις επόμενες μέρες, εκτός αν ο MC πάρει το ίδιο ακριβώς, μην χάσετε ποτέ «ειδική κίνηση», ένας εχθρός δεν θα πρέπει ποτέ να πάρει περισσότερο από ένα διπλό χτύπημα εάν η HP ξεκινά χαμηλά. Κάθε κίνηση που κοστίζει MP δεν πρέπει να χάσετε. Κάθε κίνηση που κοστίζει TP δεν πρέπει να χάσετε. Ειδικά αν κοστίζει TP και πυρομαχικά που είναι επίσης ακριβό να αντικατασταθούν.
  4. ΠΑΝΤΑ έχετε την επιλογή να θεραπεύσετε. ΚΑΘΕ. ΓΑΜΗΜΕΝΟΣ. ΜΠΑΡ. Όχι μόνο MP. Όχι μόνο TP. Η HP είναι η μόνη που θα βοηθήσει πραγματικά το MC να επιβιώσει. Η εν λόγω θεραπευτική επιλογή πρέπει να είναι ισχυρή. Δεν έχει νόημα να χαθεί η σειρά για να θεραπεύσει αν δεν κάνει τίποτα για μένα.
  5. Ένα buff πρέπει να είναι αξιόλογο. Επίσης, η σπατάλη της μαγείας κάθε τέσσερις στροφές για να τη διατηρήσετε είναι απαράδεκτη. Οι λάτρεις πρέπει να είναι μία φορά ανά μάχη. Τέλος της ιστορίας. Έχετε άλλες κινήσεις και ίσως θέλετε / πρέπει να τις χρησιμοποιήσετε.
  6.  Οτιδήποτε στην πράσινη γραμμή πρέπει να μετράει ως "Save My Ass". Θα πρέπει είτε να σκοτώσει αμέσως. θεραπεύετε μαζικά, ενισχύστε τις επιθέσεις σας σε επίπεδα ημίθεων ή χτυπήστε κριτικά με κάποιο μεγάλο βαθμό αξιοπιστίας. Καταλήγετε να περιμένετε να χρησιμοποιείτε το καταραμένο πράγμα πιο συχνά από ό, τι όχι. Πολύ συχνά σπαταλάται. Ποια τμήματα…
  7. Θα πρέπει να υπάρχει πάντα μία από τις παραπάνω επιλογές στον παίκτη για επιβίωση, από την καταραμένη έναρξη του παιχνιδιού. Μπορεί να είναι ο καλύτερος τρόπος για να έχετε ακόμη και άδικες αποδόσεις. Πραγματικά δεν με νοιάζει. Σε τι χρησιμεύει η μπάρα εάν δεν υπάρχει τίποτα από αυτό που μπορώ να χρησιμοποιήσω. Είναι ακριβώς εκεί, μοιάζει αρκετά με τις δυνατότητες να χαθούν.
  8. Οι οικονομίες που βασίζονται στην πραγματικότητα πρέπει να ακολουθήσουν την κατάλληλη στιγμή. Και πάλι επικονιάζω ένα παράδειγμα, αλλά ένας αστυνομικός κάνει πολύ περισσότερα από 500 / εβδομάδα (το έκανα κυριολεκτικά - στον Καναδά είναι: 1731 $. Μου πήρε 2 δευτερόλεπτα) Αυτό θα ήταν αρκετό για να καλύψω το χρέος σε 2 εβδομάδες και να αποφύγω περιεχόμενο που δεν θέλουν όλοι - Ή να προσφέρουν καλύτερη ταχύτητα με τις τρέχουσες τιμές. Επίσης θα καθιστούσε πιο βιώσιμη την απόδοση αυτών των θεραπευτικών αντικειμένων και άλλων ειδικών πραγμάτων αργότερα στο παιχνίδι. Στρογγυλοποιήστε το στο 1750 ή στο 1500 είναι ακόμα καλύτερο από τώρα.
Διπλό cum στο παιχνίδι της Μανίλα προσώπου

 Φαίνεται ευτυχισμένη να χάσει, εσείς; Είναι ιδέα μου?

 

Τα σκληρά μαθηματικά:

Εάν ένας εχθρός μπορεί να σας χτυπήσει από την αρχή για σχεδόν 50 ζημιές ή να πάρει δύο βολές ταυτόχρονα χρειάζεστε μέσα για να το αντιμετωπίσετε. Διαφορετικά, θα χάσετε το 90% των ατόμων που θέλετε να πληρώσετε για το παιχνίδι σας. Εάν έχετε έναν εχθρό που μπορεί να σας χτυπήσει τριπλά για 50 ζημιές και σχεδόν ποτέ δεν χάνει (νομίζω ότι συνέβη ίσως 3 φορές σε όλες τις πολυάριθμες εκδόσεις μου) Χρειάζεστε μέσα για να βγείτε από αυτόν τον εχθρό. Γρήγορα. Καμία ερώτηση. Δεν θα έπρεπε επίσης να υπήρχε μια πύλη βοείου κρέατος που ακόμα κι αν κερδίσετε εναντίον του, επιστρέφει για να κλωτσήσει τον κώλο σας σε μια σκηνή που κόβεται. Γιατί να ασχοληθείτε με κάτι εκτός από την αποδοχή της ήττας γιατί είστε βιδωμένοι; Ο Dev θέλει να είσαι.

  1. Τα είδη θεραπείας πρέπει να είναι περίπου 20 $. Το μέγιστο. Ακόμα και τα ισχυρά.
  2. Κάντε το buff πιο δυνατό και κέρδισε από την αρχή για να δείξει ότι έχει προπόνηση. Θα πρέπει να είναι ένα μεγάλο κέρδος ζημιάς και πραγματικά αξίζει να σπαταλήσετε το MP. Θα πρέπει να σκοτώσει βιώσιμα σε 4 γύρους το πολύ χωρίς ερώτηση. Αν είμαι "buff" μεταχειρίσου μου σαν τον Ah-nold. Είναι εδώ για να αντλήσω ... εγώ.
  3. Δώστε στον χαρακτήρα αρκετή ωμή επίθεση για να μην χρειάζεστε καθόλου τα όπλα. Δεδομένου ότι ένα από τα προβλήματα στο παιχνίδι εξακολουθώ να σφυροκοπούν είναι ότι οτιδήποτε εξοπλίζετε παραμένει σε ό, τι στολή σας εξοπλίστηκε. Δεν βγαίνει αυτόματα ή αλλάζει το ίδιο όταν αλλάζετε ρούχα. Θα έπρεπε. Το πλήρωσα. είναι τουλάχιστον ο μισός λόγος που κέρδισα τόσους πολλούς αγώνες, δεν θα έπρεπε να έχει σημασία τι το φοράω.
  4. Εάν η μαγεία επούλωσης δεν είναι δικό σου πράγμα. Κάντε το αμυντικό εξοπλισμό τόσο φθηνό όσο καλά όπλα, και κάντε το να κάνει την ίδια δουλειά αλλά με μετριασμό. Δεν έχει νόημα να ξοδεύετε πάνω από 1k για ένα γιλέκο 5+ που δεν αισθάνεται ότι κάνει καμία πραγματική διαφορά όταν πηγαίνετε τόσο μακριά από το δρόμο σας για να το αποκτήσετε νωρίς.
  5. Εάν τα είδη θεραπείας πρέπει να είναι ακριβά? δώστε στον παίκτη κάποια μέσα για να θεραπεύσει - είτε πρόκειται για buff είτε για απλή θέληση. Είναι για παράδειγμα μια πολεμική καλλιτέχνης. Οι ανατολικές φιλοσοφίες έχουν SHIT τόνο που θα μπορούσατε να επεξεργαστείτε σχετικά με τη δύναμη του νου πάνω στην ύλη. Τρώτε σωστά, αυτός ο προχωρημένος μεταβολισμός. ΕΤΣΙ. ΠΟΛΛΑ. ΤΡΟΠΟΙ. να δουλεύει κάτι εκεί μέσα. Πρέπει να γίνει από την αρχή. Θα πρέπει να είναι σε θέση να αντισταθμίσει τη μεγάλη ζημιά. Κανένα από αυτά δεν σας χτύπησα για 100 ζημιές και θεραπεύετε 50 bs. Αυτό δεν πρόκειται να βοηθήσει κανέναν.
  6. Αν πρόκειται να μου δώσετε ένα όπλο που είναι απλώς μια καλύτερη έκδοση μιας κίνησης, το ξέρω ήδη. Γιατί? Σε αυτήν την περίπτωση θα μπορούσατε πραγματικά να δώσετε ένα όπλο που κάνει επιθέσεις στην περιοχή. Το νέο, στην πραγματικότητα, έχει μια εξάπλωση, ως υπόδειξη. Είναι ιδανικό για μεσαίες κατηγορίες στην καλύτερη περίπτωση. Επιτρέψτε μου να χτυπήσω όλα ταυτόχρονα. Σε αυτό το σημείο…
  7. Θα πρέπει να είναι ένα πλήγμα που εστιάζει στο ONE στόχο. Η διάδοση της ζημιάς τυχαία σε αρκετές μάχες δεν κάνει κανέναν εύνοια και κάθε παίκτης με εγκεφαλικό κύτταρο λειτουργεί γνωρίζει. Θα το πω και πάλι: Οι ειδικές κινήσεις ΔΕΝ είναι ειδικές αν μπορούν να χάσουν. Είναι ακριβώς εκεί. Αυτό τους καθιστά σίγουρα όχι ξεχωριστούς.
  8. Εάν ένας εχθρός υποτίθεται ότι είναι ο αρχιμάγειρας ή ο μεγάλος κακός, μπορούν να έχουν κινήσεις άρνησης. Ή θεραπευτικές δυνάμεις επίσης. Δεν θα με νοιάζει αυτό. Θα λειτουργούσε ακόμη και στη γνώση αν ορισμένοι άνθρωποι είχαν πειραματιστεί στον εαυτό τους πριν από τον MC. Κάθε μάχη που αντιμετωπίζω δεν πρέπει να αισθάνεται σαν αφεντικό. Επίσης, μετά το καθορισμένο σημείο, οι κύριοι χαρακτήρες αρχίζουν να καλούν σε minions για τέσσερις εναντίον ενός ή στην καλύτερη περίπτωση τέσσερις εναντίον δύο μάχης. Οι «minions» μπορούν να κάνουν ακριβώς αυτό που μπορούν να ονομάσουν οι χαρακτήρες. Είναι minions. Αντιμετωπίστε τα με αυτόν τον τρόπο. Θα πρέπει να είναι πιο εύκολο να σκοτώσουν και να κάνουν λιγότερες ζημιές. Ιησού, κανένας από τους Devs δεν παίζει καθόλου D&D;
  9.  Τα επίπεδα έχουν σημασία. Σκατά οποιονδήποτε λέει διαφορετικά. Αυτό που ανεβάζετε σε οποιοδήποτε επίπεδο ανεβαίνει, επίσης έχει μεγάλη σημασία. Αν πρόκειται να αντιμετωπίσω τέσσερα κτυπήματα με δευτερεύοντα πολυβόλα σε οποιοδήποτε σημείο ως τυχαίο παράδειγμα, αυτές οι επιθέσεις πρέπει να κάνουν τζακ για ζημιά μέχρι εκείνο το σημείο, Ή πρέπει να είμαι σε θέση να καταστρέψω τα πάντα. Κακώς. Σε αυτό το παιχνίδι δεν θα το αναφέρω ΠΡΕΠΕΙ να είναι ότι κάθε μάχη που κερδίζω είτε από δέρμα δοντιών είτε όχι θα με ανεβάσει. Υπάρχει ένας χαρακτήρας που προστέθηκε στην πλευρά σας αργότερα που ξεκινά το επίπεδο εννέα. Ο λάτρης του χωρίς δηλωμένη πολεμική εκπαίδευση είναι περίπου έξι φορές πιο αποτελεσματικός από τους MC. Γιατί να ενοχλείς τότε;
  10. Επιστροφή στο buff, καθώς ξοδεύει ένα καλό κομμάτι του παιχνιδιού που αναγκάζεται να είναι έτσι, μην προσθέσετε μια αναζήτηση που με κάνει να παλεύω σαν πέντε φορές μόνο για να το καταλάβω. Τότε βάλτε το πίσω από μια πύλη μάνα, καθώς μόλις πέρασα όλο το δικό μου σε εκείνους τους αγώνες προσπαθώντας να μην μου παραδοθεί ο κώλος μου. Αν θέλετε αυτή την πλευρική αναζήτηση για ένα παζλ, εντάξει. Βρείτε ένα άλλο μέσο για να το κάνετε ένα. Δεν έχω νικήσει ποτέ αυτή την παράπλευρη αναζήτηση λόγω αυτών των γεγονότων, και μάλλον δεν θα το κάνω ποτέ. Χωρίς να ξοδέψω ένα φορτίο βάρους σε είδη θεραπείας, δεν νομίζω ότι μπορεί να κάνει κανείς ... έτσι η αναζήτηση είναι το ταξίδι και ο προορισμός είναι άσκοπος.

Θα έπρεπε να την εγχέει με τα ίδια σκουπίδια «ενίσχυσης» εδώ που έδωσε στο Muscle Boy… Τότε θα μπορούσαμε να κερδίσουμε κάποτε. Είναι «εμμονή» μαζί της, και θα… την αφήσει να χάσει όλη την ώρα; Σωστά. Δεν είναι πολύ καλός στα τυχερά παιχνίδια που θα στοιχηματίσω.

Συμπέρασμα:

Μισώ πραγματικά ότι αυτό έρχεται ως επίθεση. Κοίτα, ξέρω ότι η κωδικοποίηση είναι δύσκολη. Μισώ τον εαυτό μου τα μαθηματικά και έρχομαι με νέους χαρακτήρες για τις ιστορίες μου για μένα είναι πολύ πιο εύκολο από το να προσπαθώ να υπολογίσω τη ζημιά. Το καταλαβαίνω. Και πάλι, είναι καλύτερο να μην υποθέσουμε ότι κάποιος που κατέβαλε ένα παιχνίδι πορνό πραγματικά θέλει τίποτα, αλλά λίγο άτακτη διασκέδαση. Υπάρχουν άλλα είδη που πρέπει να πάτε εάν μια πρόκληση είναι αυτό που θέλετε. Περισσότερα mainstream, λιγότερο… ταμπού. Εν πάση περιπτώσει, ακολουθήστε τις προτάσεις μου ή όχι. Τέλος της ημέρας είναι οι τηλεφωνητές σας. Μπορώ να προσφέρω μόνο τους πόντους που ξέρω ότι θα κάνουν τα πράγματα λιγότερο απογοητευτικά για μένα. Για πολλούς άλλους παίκτες που θέλουν απλώς μια διασκεδαστική ιστορία, και ίσως λιγότερες πιθανότητες μπλε μπάλες μέχρι το τέλος. Τουλάχιστον το δικό μου είναι ασαφές, σωστά; Τα λέμε αργότερα. Wolfe έξω.