Εισαγωγή:

Δεν έχετε ιδέα παιδιά, πόσο καιρό ήθελα να το χρησιμοποιήσω. Πραγματικά όμως, αυτή η ιστορία είναι από τις καλύτερες που θα μπορούσα να την εφαρμόσω. Όχι μόνο υπάρχουν παραδείγματα πολλών αγαπημένων φανταστικών πλασμάτων με δυνάμεις που βασίζονται στα ξεχωριστά γνωστά σετ τους, αλλά και οι χαρακτήρες είναι καλογραμμένοι. Αυτό είναι πολύ πιο σπάνιο από ό, τι θα έπρεπε να είναι στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Και μετά, στη συστροφή ...

 

 

Βασικά στοιχεία ιστορίας:

Είστε η κινητήρια δύναμη. Με το οποίο εννοώ το MC. Αυτό δεν είναι ασυνήθιστο, οπότε προχωρήστε και ονομάστε τον εαυτό σας «Tom Jones» αν θέλετε, θα σας καλέσει ακόμα μέλος των Ashalls. Μια ισχυρή, εξέχουσα φυλή μάγων. Φυσικά δεν είναι εκεί που ξεκινά η διασκέδαση, αλλά δεν θα την χαλάσω. Ας πούμε ότι το MC δεν ήθελε να είναι αυτό που είναι, αλλά προσπαθήστε όσο μπορεί, δεν μπορεί να το ξεπεράσει. Όσον αφορά το τι είναι ένας «Αρχωνός»; Δεν είμαι σίγουρος ότι ο προγραμματιστής το έχει καταλάβει ακόμη. Το καλύτερο που έχω είναι ένας σταυρός ανάμεσα σε κάτι παλαιότερο και αναμφισβήτητα πιο ισχυρό από τους (πιθανότατα) θεούς και το diablo 3.

Για τον εαυτό μου, θέλω απλώς να μάθω αν πρόκειται να μείνετε «θνητοί» σε όλη την ιστορία. Εάν ναι, έχω πρόβλημα με αυτό. Το καταλαβαίνω ότι πρέπει να υπάρχει ένας τρόπος που μπορείτε να χάσετε, και γι 'αυτό έβαλα τα περισσότερα εκεί. Άλλωστε, ακόμη και αν είναι ο «βασιλιάς όλων» μέχρι το τέλος, έχετε βάλει σκηνές για μια ενδιαφέρουσα αδυναμία. Αυτό που τον καθιστά ευάλωτο αλλά μπορεί να διορθωθεί, έως ένα σημείο. ΑΣΕ με να εξηγήσω…

 

 

Πιο βαθμοί ιστορίας:

Το Archon είναι μια ισχυρή, αρχέγονη δύναμη. Οι ίδιοι οι θεοί φοβούνται. Δεν τους αρέσουν οι προκλήσεις στη δύναμή τους και τα σετ ισχύος δεν λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο. Οι Θεοί είναι τεράστιοι, μην παίζεις μαζί μου χαρακτήρες, ναι… αλλά ο Αρχάων δεν χρειάζεται πίστη για να αντλήσει δύναμη. Αυτό έγινε εξαιρετικά καθαρό. Το πρόβλημα είναι το κενό. Παίξτε το παιχνίδι και θα φτάσετε σε αυτό το σημείο. το αλίευμα είναι, είναι επίσης ο λόγος για τον οποίο αυτό το παιχνίδι είναι ένα παιχνίδι χαρέμι ​​στο τέλος. Τα κορίτσια σας είναι η δύναμή σας στον κόσμο, σε κάποιο βαθμό, και έχουν περισσότερα ίσα καλά. Χωρίς να έχετε περισσότερα, δεν σας απαραιτήτως (εξ ολοκλήρου) οπότε μη διστάσετε να παίξετε με τον δικό σας τρόπο και να επιλέξετε ποιος σας αρέσει. Αυτό είναι καλό. Αυτό είναι ακόμη πολύ, πολύ καλό.

Μια ενδιαφέρουσα ιδέα που πιστεύω ότι χτίζει είναι το γεγονός ότι ο Archon είναι ο τύπος «άλφα». Ο θεός των θεών, όπως ήταν. Προσωπικά, κάνω μια συγκεκριμένη ιερέα μου αν μπορώ. Πρώτον, να κάνω έναν θεό να λυγίσει στη θέλησή μου γιατί έχω προβλήματα ελέγχου και μου αρέσει η δύναμη. Τελεία. Δεύτερον, επειδή τακτικά, νομίζω ότι ο θεός ως αρχιερέας μου θα ήταν πιο ικανός και πρόθυμος να με βοηθήσει να προστατεύσω τους λιγότερο ισχυρούς στη φροντίδα μου. Αυτό είναι, είστε στην κορυφή. Όλοι, ακόμη και οι θεοί θέλουν να είναι κορυφαίοι σκύλοι. Κανείς δεν λέει ότι δεν θα ενώσουν μαζί και θα σας επιτεθούν ταυτόχρονα.

Υπάρχει ένα πρωταρχικό παράδειγμα στον ελληνικό μύθο. Ο Δίας προκάλεσε όλο το πάνθεον σε έναν αγώνα ρυμούλκησης σε μια ιστορία. Αυτός μόνος του από τη μία πλευρά, για να αποδείξει τη δύναμή του να κυβερνά, και όλοι οι άλλοι από την άλλη. Ολοι. Θέλετε να μάθετε ποιο ήταν το αποτέλεσμα; μπορείς να μαντέψεις. Είναι ακόμα γνωστός ως ο βασιλιάς των θεών.

Πρώτα έρχεται η αγάπη…

 

Δυναμικό ιστορίας:

Προσωπικά θα έλεγα ότι μπορείς ή θα έπρεπε να χάσεις την ιστορία αν δεν φτιάξεις αρκετά κορίτσια στο χαρέμι. Ή συγκεκριμένα, δεδομένου ότι υπάρχει ένα σημαντικό σημείο που περιλαμβάνει την επιθυμία βασικής MC, εάν επιλέξετε να μην μείνετε έγκυες στα κορίτσια σας. Είτε τουλάχιστον ένα, είτε οποιοδήποτε από αυτά. Προσωπικά θα ήθελα να δω όλα να είναι μια επιλογή. Θα ήθελα επίσης ο Αρχάων να είναι η ακατέργαστη δύναμη που μπορεί να κάνει το θνητό σε μη θνητό. Πώς αλλιώς θα διατηρήσει τόσα πολλά από τα κορίτσια του ασφαλή / ζωντανό μετά τη θέληση της φύσης; Υπάρχει ένα πιο λεπτό σημείο στο ότι αν είναι ο Αρχών, δεν πρέπει πραγματικά να είναι θνητός από το καθορισμένο σημείο, καθώς τον κάνετε να δέχεται αυτό που είναι κατά τη διάρκεια της ιστορίας, και να ανεβείτε… έτσι σε αυτό το σημείο, σκατά τη θνησιμότητα. Ένας αθάνατος μπορεί ακόμα να πεθάνει, όχι μόνο με την ηλικία. Υπήρχε ένας λόγος στον ελληνικό μύθο και πραγματικά οποιοσδήποτε άλλος έχω συναντήσει, οι θεοί δεν πολεμούσαν μεταξύ τους.

Μπορείτε επίσης να δηλώσετε ότι είναι σαν μοίρα. ισχυρότερος από οποιονδήποτε θεό στο πάνθεον, οπότε θα χρειαζόταν όλοι μαζί να τον κατεβάσουν. Ακόμα και τότε, μπορούν να σκοτώσουν το κέλυφος, όχι την ίδια τη δύναμη. Έτσι, η αθανασία μπορεί ακόμα να λειτουργήσει, απλά πρέπει να τη δομήσετε σε πολύ καθορισμένους κανόνες που παίζετε, όπως εξηγείτε στους παίκτες, όπως είχατε. Σας επαινώ για αυτό. Είναι μια πολύ καλή ιστορία.

 

 

Επένδυση ιστορίας:

Ίσως κάνοντας πάρα πολλές σκοτεινές επιλογές θα αναγκάσει τους θεούς να συνειδητοποιήσουν ότι έχετε τρελή δύναμη, έτσι ακολουθούν οι κλοπές των κλόουν. Ή να πάρετε πάρα πολλές γυναίκες από όντα που δεν είχαν την τάση να τις χάσουν, όπως ο μπαμπάς του παπά, και τέτοια. Προσπαθώ να μην χαλάσω τα πράγματα όσο καλύτερα μπορώ. Μπορεί να υπάρξει οργανική συνέπεια στις επιλογές που βασίζονται συνολικά σε ένα που χάνετε. Το MC δεν χρειάζεται να παραμείνει θνητό για να είναι ένα τελικό σημείο, και ειλικρινά, μπορείτε να κάνετε την ιστορία να τελειώσει σε μια κρεμάστρα απότομων βράχων που χτίζει ίσως στο επόμενο γονίδιο ως "συνέχισε ο Archon" αν θέλετε. Οι χαρακτήρες δεν χρειάζεται να πεθάνουν για να τελειώσει η ιστορία.

Ξοδεύετε ένα καλό κομμάτι για να γνωρίσετε τα περισσότερα από αυτά, αν και υπάρχουν κάποιες υπαινιγμοί ότι έχουν συναισθήματα που δεν έχουν σαρκώσει ακόμα, επειδή το παιχνίδι είναι ακόμη σε εξέλιξη. Όντως, αυτό είναι μια δύναμη στο σχεδιασμό αυτού του παιχνιδιού. Σε κάνει να νοιάζεσαι. Ακολουθώντας κανόνες που έχουν νόημα, μη βγαίνοντας από τον τρόπο του να εξομαλύνουμε τον Κύριο σε κάθε ευκαιρία. Επιτρέποντας στον παίκτη να δοκιμάσει την πραγματική δύναμη, ακόμα κι αν ανησυχεί για λίγο ότι θα διασπάσει το θνητό σώμα τους χωρισμένο στις ραφές. Οι γυναίκες είναι όλα τα άτομα που μπορείτε να νοιάσετε. έχουν προσωπικότητες που μπορούν να συγκρουστούν.

Όλοι είναι επίσης πρόθυμοι σε κάποιο βαθμό να βρίσκονται στη γωνία σας, και πάλι με αποθεματικό που διαφέρει για τους δικούς τους λόγους, για να μοιραστούν το κρεβάτι σας. Όπου πηγαίνει, και αν αυτό είναι εντελώς επιλογή βάσει παίκτη. Αυτό θα είναι πάντα μια λαμπρή κίνηση ως Dev.

Δεν είναι ακριβώς ο «παραδοσιακός» γάμος σας. )

 

Συμπέρασμα:

Μηχανικά, δεν υπάρχουν πολλά εκτός της δυαδικής επιλογής, αλλά είναι επιλογή που δίνεται σε μεγάλα τμήματα μιας συνεκτικής πλοκής που έχει περιθώρια επέκτασης εκθετικά. Η γραφική ποιότητα γίνεται γενικά υπέροχα. Όλοι οι χαρακτήρες απαγορεύουν τις σπάνιες εξαιρέσεις των σχεδόν διασταυρούμενων ματιών, πανέμορφα. Εκτός από το θηλυκό άλφα ήταν, αλλά αποκαλώ το «υποχρεωτικό» αστείο. Ή πρόκειται να ξεπεράσει το σεξ. Οπως και να έχει. Εν πάση περιπτώσει, για την ψήφο μου, αυτή είναι μια πραγματικά ενδιαφέρουσα υπόθεση με έναν μετρικό σκατά φαντασία στο παιχνίδι. Δεν χρησιμοποιεί τη δημιουργικότητα ως δικαιολογία για να είναι άσκοπα τυχαία, και το μυστήριο σε αυτό σας κάνει να θέλετε να συνεχίσετε, για να φτάσετε στο τέλος της πολύ προσωπικής ιστορίας. Παρεμπιπτόντως, που είναι πραγματικά δικό σας. Μπράβο.

Αυτός είναι, πολύ απλά, πώς θα έφτιαχνα ένα παιχνίδι χαρέμι ​​φαντασίας. Είναι ειλικρινά πώς έχω κάνει για όλα τα βιβλία φαντασίας μου. Κάνω διαφορετικά πλάσματα και είμαι λίγο πιο εκ των προτέρων για το MC να γίνει αθάνατος από το καθορισμένο σημείο, αλλά hey ... είναι μια υπέροχα εντυπωσιακή αρχή και μια άγρια ​​διαδρομή μέχρι το τέλος. Τι περισσότερο θα μπορούσατε να θέλετε; Εκτός από τα μικρά, πολλά και πολλά μικρά ... ίσως με το κορίτσι του βαμπίρ, για μια σκέψη μυαλού, ή μια συγκεκριμένη ενδιαφέρουσα λυκάνθρωπο, μέχρι το τέλος; Μαντέψτε καλύτερα να ρίξω το μικρόφωνο προτού αρχίσω να σκέφτομαι ότι είναι ένα παιχνίδι μασήματος, ε,… Πιάσε τους άγριους παίκτες άλλη μια νύχτα. Κραυγήστε με αν σας φανεί φανταχτερό, είμαι έξω.